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곳곳에 시한폭탄이 놓여 있다. 언제 터질지 모르는 상황에서 시간이 흐를수록 조금씩 조금씩 거대해지는 압박감은 독자들에게까지 생생하게 전해오면서 극한의 긴장감 속에서 페이지를 넘기는 내내 숨막힐 정도로 압박감을 느끼게 만든다. 선상이라는 폐쇄된 공간은 배안에서도 다시 한번 세밀하게 구분되어 폐쇄성을 강화시켰다. 크리피카를 중심으로 놓여있었던 시한폭탄은 여단과 히소카로 확대되면서 시간과 장소를 가리지 않고 독자들에게 긴장감을 느끼게 만들었다. 텍스트가 늘어나고 정보가 점점 늘어남에도 마치 현장의 공기를 같이 공유하는 듯한 느낌으로 헌터X헌터 36권을 읽으면서 자연스럽게 집중하게 되고 작품 속으로 빠져들게 된다. 왕위 계승을 둘러싼 왕자들의 이야기, 그리고 왕자들을 중심으로 둘러싼 주변환경과 인물들의 이야기가..
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작품의 내적인 부분이나 외적인 부분에서 많은 비난을 받고 있는 작가의 작품이지만 여전히 단행본이 발매될 때마다 가장 먼저 달려가서 책장을 넘기게 된다. 단순히 ‘재미있다!’라고 이야기하는 것은 간단하지만 실제로 재미있다는 사실만으로는 너무나 부족할 정도로 헌터X헌터를 읽으면서 느끼는 즐거움은 만화라는 매체가 지닌 장점과 상상력 넘치는 이야기의 매력 이상의 무언가를 느끼게 한다. 새로운 단행본이 나오면 자연스럽게 이전 단행본을 다시 한번 읽게 된다. 다시 한번 전체적인 이야기의 흐름을 확인하면서도 지루함이라고는 전혀 느껴지지 않는다. 이미 알고 있는 내용임에도 여전히 새로운 재미가 있고 반복해서 즐기는 재미가 살아 있다. 잦은 휴재와 무성의한 콘티 연재, 잦은 오마쥬(심할 때는 트레이싱) 등으로 비난받기도..
‘모험’이라는 키워드에서 언제나 빠질 수 없는 ‘보물섬’이라는 키워드는 언제나 보는 이들에게 설레임을 선사할 수 밖에 없는 마법 같은 단어가 아닐까? 아직 보지 못한 세계, 미지의 생물, 그리고 놀라움으로 가득 채워진 기계장치나 아이템들은 인간의 가장 깊은 곳에 자리 잡고 있는 호기심이라는 본능을 극대화 시킬 수 밖에 없을 것이다. 설령 그곳에 엄청난 위험이 도사리고 있더라도 말이다. 곤과 키르아가 주역에서 물러나고 크라피카와 레오리오가 주역으로 바뀐 “암흑대륙”편이 재미있는 이유는 바로 여기에 있다. RPG 특유의 게임성을 만화 속에 자연스럽게 녹여내었던 ‘그리드 아일랜드’와 극한의 상황에서 초월적인 전략과 배틀을 벌였던 ‘키메라 앤트’편이 곤과 키르아의 성장이라는 테마와 맞물리면서 소년지 특유의 우정..
©Yoshihiro Togashi/SHUEISHA/대원씨아이 토가시 요시히로를 순식간에 최고의 인기작가로 부상시킨 유유백서는 많은 매력을 가지고 있는 작품이다. 대결을 통해 승리해 나가는 소년지의 정석을 따르지만 소년지의 수위를 넘어서는 잔혹성을 가지고 있었다. 룰을 통해 펼쳐지는 두뇌 게임은 절대적 강함만이 아니라 상대적 속성을 통해 또 다른 재미를 주고 있다. 불량스러운 행동을 하지만 정의감 넘치는 주인공, 마성의 미소녀 같은 외모 속에 감쳐진 얼음 같은 차가움과 놀라울 정도로 비상한 두뇌를 가진 캐릭터, 비정하고 냉혹하면서도 소중한 사람들에 대해서는 상냥한 면을 보여주는 캐릭터, 약방에 감초적인 조연들을 배치하였고 각각의 캐릭터들마다 독특한 캐릭터성을 부여하였다. 다양한 아이템들은 보는 재미를 더해..
©Yoshihiro Togashi/SHUEISHA/학산문화사 상상력의 한계를 자유롭게 넘나드는 작가의 뛰어난 발상은 물론이고 그러한 발상을 통해서 나오는 다양하고 가지각색의 이색적인 설정들, 한층 더 업그레이드 된 요가시 토시히로의 절정에 달한 데셍능력과 함께 한순간도 눈을 뗄 수 없는 흡입력 있는 스토리전개로 점프내에서만이 아니라 일본만화 전체를 틀어서도 최고의 인기를 누리는 작품 중 하나로 자리잡은 작품이다. 전형적인 구성인 것 같지만 알게 모르게 매력적인 캐럭터들은 물론이고 '넨'이라는 개념을 통해서 선사하는 능력자들간의 대결, 끊임없이 쏟아져 나오는 새로움이 가득한 아이템들과 설정, 그리고 이것들을 조합하여 흥미진진한 모험의 세계를 그려내는 작가의 능력은 더욱 감탄을 자아내게 만들고 있으며, 새롭..
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